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image flou
Sur le fond et la forme il y a des idées assez vague de ce que permettra le jeu, trop vague... concrètement on sait rien. Et vu ce qu'ils ont présentés à la Gamescon ça donne vraiment de moins en moins envie, mais à priori au TGS il y aura de longues sessions pour mieux expliquer les mécaniques de gameplay.
Enfin ne rien dévoiler du jeu pendant aussi longtemps à quelques jours de la sortie, juste avec des phrases cryptique à décrypter et assembler pour avoir une vague idée, je me dis que ça cache forcément quelque chose et qu'on est toujours dans du teasing, il y a un mystère derrière, Mark Cerny avait dit que le jeu révélerai sa vraie nature au bout de 5h de jeu au moins, avant ça on serait dans le flou total. Une précision qui peut cacher beaucoup de chose, j'ai la forte impression que tout ce qu'on a vu et verra au TGS ne couvrent que ses fameux 5h de jeu, et que par extension tout ce qu'on peut entendre et tout ce qu'on puisse y comprendre plus ou moins clairement n'est pas à prendre au pied de la lettre.
Enfin après son teasing raté en 2012 de
Metal Gear Solid V:The Phantom Pain sous le faux studio Moby Dick et même un faux créateur Joakim Mogren pour rappel:Puis en 2014 le teasing encore raté de Silent Hills appelé P.T. sous le faux studio 7780's soit disant indé:
De 2016 à 2019 le teasing de Death Stranding mieux étudié et rodé après ses deux premiers échecs a porté ses fruits le voile sera levé après ses fameuses 5h de jeu manette en main, j'ai des petites idées perso sur quoi mais nous verrons bien. Ça expliquerai pourquoi il reste si cryptique et avare en information histoire ou gameplay même a l'aube de la sortie.
Kojima avait d'ailleurs avoué après TPP que son but était de tromper (soit au vu du contexte ici teaser) les joueurs et fans pour mieux les surprendre et que TPP était un échec selon lui de ce point de vu, on devienne que P.T. aussi pour le coup, DS sera sa réussite à ce niveau pour sur, et entêté comme il est en connaissant le personnage on se doute qu'il ne lâchera rien de ce coté jusqu’à avoir réussi. Le coté négatif c'est qu'à l'évidence à l'aube de la sortie ça commence à nuire à la communication du jeu pour les masses et si il s'entête en sachant pertinemment ça c'est que ça cache bien quelque chose de plus gros.
PS: La chaîne de Joakim Mogren (anagramme de Kojima et du fameux projet Ogre) existe toujours, voir la vidéo TPP en haut lol
https://www.metalgearsolid.be/hideo-koj ... e-864.html
Avec le recul lisez ça aujourd'hui et dite vous que le projet Ogre/Tabou était en fait depuis le début MGS V TPP, un troll de génie. Ne rien prendre au pied de la lettre, et lire entre les lignes avec lui. Cette interview est juste quelques mois avant la sortie de trailer The Phantom Pain sur le compte de Joakim Mogren (ci dessus) si vous suivez ^^, on peut s'attendre a tout avec lui.
Battlefront 2 utilise du Checkerboard Rendering Maison(a base de Temporal Anti-Aliasing coupler au Temporal Reconstruction), et ACO utilise du Temporal Anti-Aliasing coupler a du Checkerboard Rendering pure.
Si l'image te semble net, c'est parce-que la résolution de base est suffisante(en général Checkerboard c'est Résolution / 2).
Au passage ACO utilise cette technique QUELQUE SOIT LA PLATEFORME, pour le désactiver sur PC il faut désactiver l'AA, et la...c'est la cata niveau FPS.
Perso je suis contre l'utilisation de ce genre de technique chez Ubi, car ça veut dire, Opti a la ramasse donc on utilise le Checkerboard pour palier au problème de performance.
Quand je vois Watch_Dogs 1 qui n'utilise pas de Checkerboard et est Complétement NET face a Watch_Dogs 2 qui utilise du Checkerboard et qui est complétement flou...non merci.
J'ai testé TheCrew 2 j'ai vu qu'il n'y avait (pour le moment) pas de Checkerboard, en espérant que ce soit pareille avec FarCry 5 et les prochaine prod Ubi.
Et bien idem, je suis équipé d'un écran 4k HDR (oled pour la petite histoire) et en possession de la Pro et la X.
J'ai en commun sur ces 2 machines Battlefront 2 et Assassin's Creed Origins. Pour moi, il n'y a pas photo, les graphismes de la X sont sensiblement meilleurs. Perso je vois très bien la différence entre un 1800p et 2160p.
Ca aliase nettement moins en général (sauf si un bon AA est envoyé par la machine) et la profondeur de champs est plus nette. Au delà de ça, l'image en 1800p est un poil plus flou sur un écran 4K. C'est tout simplement du au downscaling.
Maintenant la distance à laquelle on est de l'écran joue aussi un grand rôle. Perso je suis à environs 1m50 de mon 55". A 3 ou 4 mètres je ne verrais sûrement plus trop la différence pour être honnête.
Après clairement, l'apport de la 4K ne fait pas tout. J'adore Forza 7 (4k HDR) et je le trouve très beau mais je trouve que Gran Turismo Sport est vraiment un cran au dessus. Ca aliase un poil plus, c'est un peu plus flou (mais c'est pas forcément un mal ce léger flou selon les jeux) mais en terme de colorimétrie et du support du HDR on est dans un autre monde. Le jeu vaut ce qu'il vaut mais graphiquement c'est vraiment somptueux sur l'écran qui va bien avec le HDR qu'il faut. Les replays de GTSport sur mon oled sont à tomber à la renverse ! Vraiment.
Pour ce qui est de Farcry 5, je serait très surpris qu'il n'y ai pas au moins une option pour pouvoir le lancer en 4K native. La raison est la suivante : Il est tout simplement annoncé par Microsoft eux même comme 4K natif + HDR sur la liste officielle. Et jusque là, sauf erreur de ma part elle est plutôt juste.
https://www.xbox.com/fr-FR/games/xbox-o ... anced-list
Et ba tu doit avoir une image bien net mais surtout une bonne becane !
Pas d'image flou et pas de filtre temporel activé
Ba Watch_Dogs 2 tourne bien probablement parce-que tu a active le filtre Temporel, qui est le nom donnez par Ubisoft pour leur méthode de "Checkerboard Rendering".
Qui fait que l'image est flou.
A ma connaissance aucun ecran full hd ne propose le hdr et sony est resté flou la dessus !
A mon avis si on a un ecran 4k hdr deja honnereux autant vendre ca ps4 et prendre une pro ! Avoir une ps4 normal sur ecran 4k c'est un peu comme avoir un lecteur BR sur ecran cathodique ! xD
Note:
Le TXAA peut rendre l'image flou.
Le PCSS n'est pas recommandé si vous visez le 60FPS.
Le HFTS est totalement déconseillé, il consomme toute les ressource disponible capable de mettre a genoux les plus gros PC comme a l’époque de Crysis 1 en 2007.
Je parle alors que mes connaissances en HW/SW ne sont à priori pas proche de zero, sachant que je bosse dans une boite de dev, et que je passe pas l'aspi. Je suppose que je dois en connaitre un minimum.
Maintenant, fait semblant de ne pas avoir lu ce que j'ai écrit, reste dans ta mauvaise fois la plus totale, et ne prends pas en compte les autres éléments décrit dans l'article, autre que le checkboard rendering.
Pour faire claire, parce que avec toi faut y aller au marteau. L'upscale ps4pro ne vaut évidement pas du natif (sinon quel serait l’intérêt de faire du natif ?), mais les différentes techniques hardware (pardon, HW pour faire plus style), font un rendu beaucoup plus intéressant qu'un bête rendu de base avec upscale de tv en post traitement sur l'image.
Ha oui j'oubliais, j'ai bossé aussi pendant plusieurs année dans un studio de post prod (effets spéciaux toussa), donc l'image je connais aussi (un peu).