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azertyxpp
Re: Death Stranding : Kojima pense aux cinéphiles et annonce
l_o_l_o_60 Wrote:A part marcher, monter sur une échelle qu'on trimballe sur son dos, on fait quoi dans le jeu ?

Sur le fond et la forme il y a des idées assez vague de ce que permettra le jeu, trop vague... concrètement on sait rien. Et vu ce qu'ils ont présentés à la Gamescon ça donne vraiment de moins en moins envie, mais à priori au TGS il y aura de longues sessions pour mieux expliquer les mécaniques de gameplay.

Enfin ne rien dévoiler du jeu pendant aussi longtemps à quelques jours de la sortie, juste avec des phrases cryptique à décrypter et assembler pour avoir une vague idée, je me dis que ça cache forcément quelque chose et qu'on est toujours dans du teasing, il y a un mystère derrière, Mark Cerny avait dit que le jeu révélerai sa vraie nature au bout de 5h de jeu au moins, avant ça on serait dans le flou total. Une précision qui peut cacher beaucoup de chose, j'ai la forte impression que tout ce qu'on a vu et verra au TGS ne couvrent que ses fameux 5h de jeu, et que par extension tout ce qu'on peut entendre et tout ce qu'on puisse y comprendre plus ou moins clairement n'est pas à prendre au pied de la lettre.

Enfin après son teasing raté en 2012 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sous le faux studio Moby Dick et même un faux créateur Joakim Mogren pour rappel:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
ImageImageImageImage

Puis en 2014 le teasing encore raté de Silent Hills appelé P.T. sous le faux studio 7780's soit disant indé:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image

De 2016 à 2019 le teasing de Death Stranding mieux étudié et rodé après ses deux premiers échecs a porté ses fruits le voile sera levé après ses fameuses 5h de jeu manette en main, j'ai des petites idées perso sur quoi mais nous verrons bien. Ça expliquerai pourquoi il reste si cryptique et avare en information histoire ou gameplay même a l'aube de la sortie.

Kojima avait d'ailleurs avoué après TPP que son but était de tromper (soit au vu du contexte ici teaser) les joueurs et fans pour mieux les surprendre et que TPP était un échec selon lui de ce point de vu, on devienne que P.T. aussi pour le coup, DS sera sa réussite à ce niveau pour sur, et entêté comme il est en connaissant le personnage on se doute qu'il ne lâchera rien de ce coté jusqu’à avoir réussi. Le coté négatif c'est qu'à l'évidence à l'aube de la sortie ça commence à nuire à la communication du jeu pour les masses et si il s'entête en sachant pertinemment ça c'est que ça cache bien quelque chose de plus gros.

PS: La chaîne de Joakim Mogren (anagramme de Kojima et du fameux projet Ogre) existe toujours, voir la vidéo TPP en haut lol :lol: :mrgreen: Kojima avait d'ailleurs menti à propos du fameux projet Ogre en disant que ça ne serait pas un MGS, comme quoi il peut mentir pour préserver un teasing:

https://www.metalgearsolid.be/hideo-koj ... e-864.html

Avec le recul lisez ça aujourd'hui et dite vous que le projet Ogre/Tabou était en fait depuis le début MGS V TPP, un troll de génie. Ne rien prendre au pied de la lettre, et lire entre les lignes avec lui. Cette interview est juste quelques mois avant la sortie de trailer The Phantom Pain sur le compte de Joakim Mogren (ci dessus) si vous suivez ^^, on peut s'attendre a tout avec lui.
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Helvete
Re: NVIDIA RTX : des tests élogieux pour le DLSS avec 3DMark
En plus du gain en fps y a aussi un gain sur l'image qui est moins flou avec le DLSS !
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Zer01neDev
Re: Far Cry 5 en 4K sur Xbox One X ? Pas vraiment
JetjoO Wrote:
Mykkoo Wrote:
JetjoO Wrote:Pour ce qui est de Farcry 5, je serait très surpris qu'il n'y ai pas au moins une option pour pouvoir le lancer en 4K native. La raison est la suivante : Il est tout simplement annoncé par Microsoft eux même comme 4K natif + HDR sur la liste officielle. Et jusque là, sauf erreur de ma part elle est plutôt juste.
https://www.xbox.com/fr-FR/games/xbox-o ... anced-list

Pour Microsoft, le 4K c'est aussi bien des jeux en 4k native (ex: FM7, FH3), des jeux utilisant la technique du checkerboarding (ex: F1 2017) ou des jeux utilisant une résolution dynamique (ex: AC Origins, COD WWII, Fortnite)

Je dirais donc que cette liste est nettement plus trompeuse que juste :mrgreen:

Après vérification, je confirme que tu as raison.
Alors disons que je sais voir la différence de résolution entre un titre sur PS4 Pro et Xbox One X lorsqu'il y en a une. :mrgreen:

Sur AC Origins et Battlefront 2 c'est vraiment flagrant. Pour ce qui est de AC Origins, j'aurais juré que c'était bel et bien de la 4K native. Leur technique de mélange de résolution dynamique et de checkboarding est vraiment très efficace.


Battlefront 2 utilise du Checkerboard Rendering Maison(a base de Temporal Anti-Aliasing coupler au Temporal Reconstruction), et ACO utilise du Temporal Anti-Aliasing coupler a du Checkerboard Rendering pure.
Si l'image te semble net, c'est parce-que la résolution de base est suffisante(en général Checkerboard c'est Résolution / 2).

Au passage ACO utilise cette technique QUELQUE SOIT LA PLATEFORME, pour le désactiver sur PC il faut désactiver l'AA, et la...c'est la cata niveau FPS.

Perso je suis contre l'utilisation de ce genre de technique chez Ubi, car ça veut dire, Opti a la ramasse donc on utilise le Checkerboard pour palier au problème de performance.

Quand je vois Watch_Dogs 1 qui n'utilise pas de Checkerboard et est Complétement NET face a Watch_Dogs 2 qui utilise du Checkerboard et qui est complétement flou...non merci.

J'ai testé TheCrew 2 j'ai vu qu'il n'y avait (pour le moment) pas de Checkerboard, en espérant que ce soit pareille avec FarCry 5 et les prochaine prod Ubi.
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JetjoO
Re: Far Cry 5 en 4K sur Xbox One X ? Pas vraiment
foudupad76 Wrote:
Michcaro Wrote:Euh...j’ai la chance d’avoir également les 2 consoles. Je ne suis ni pro s ni pro Microsoft mais juste un passionné de jeux vidéos. Et très honnêtement et objectivement la différence est flagrante entre la pro et la x. Et oui ça se voit à l’oeil nu. J’ai pu tester divers jeux sur les 2 supports (Battlefront 2, Tomb Raider, wolfenstein 2, l’ombre de la guerre, assassins origins etc...) et il n’y a pas photo. Les jeux sont plus beaux sur x. Raison pour laquelle je garde la x pour tous les jeux multi supports et la pro uniquement pour les exclusivités. (Que j’espere grandioses last of us 2, god of war 5, day’s gone, détroit Become human, spiderman etc...)


Et bien tant mieux, tu as de la chance d'avoir un oeil de lynx! Moi sur un écran 4k HDR 65' je trouve pas que c'est flagrant... Et même digital foundry doit creuser...
Après chacun sa vision de la chose!


Et bien idem, je suis équipé d'un écran 4k HDR (oled pour la petite histoire) et en possession de la Pro et la X.
J'ai en commun sur ces 2 machines Battlefront 2 et Assassin's Creed Origins. Pour moi, il n'y a pas photo, les graphismes de la X sont sensiblement meilleurs. Perso je vois très bien la différence entre un 1800p et 2160p.
Ca aliase nettement moins en général (sauf si un bon AA est envoyé par la machine) et la profondeur de champs est plus nette. Au delà de ça, l'image en 1800p est un poil plus flou sur un écran 4K. C'est tout simplement du au downscaling.
Maintenant la distance à laquelle on est de l'écran joue aussi un grand rôle. Perso je suis à environs 1m50 de mon 55". A 3 ou 4 mètres je ne verrais sûrement plus trop la différence pour être honnête.

Après clairement, l'apport de la 4K ne fait pas tout. J'adore Forza 7 (4k HDR) et je le trouve très beau mais je trouve que Gran Turismo Sport est vraiment un cran au dessus. Ca aliase un poil plus, c'est un peu plus flou (mais c'est pas forcément un mal ce léger flou selon les jeux) mais en terme de colorimétrie et du support du HDR on est dans un autre monde. Le jeu vaut ce qu'il vaut mais graphiquement c'est vraiment somptueux sur l'écran qui va bien avec le HDR qu'il faut. Les replays de GTSport sur mon oled sont à tomber à la renverse ! Vraiment.

Pour ce qui est de Farcry 5, je serait très surpris qu'il n'y ai pas au moins une option pour pouvoir le lancer en 4K native. La raison est la suivante : Il est tout simplement annoncé par Microsoft eux même comme 4K natif + HDR sur la liste officielle. Et jusque là, sauf erreur de ma part elle est plutôt juste.
https://www.xbox.com/fr-FR/games/xbox-o ... anced-list
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Zer01neDev
Re: Assassin's Creed Origins : quelle version est la plus be
Mykkoo Wrote:
Zer01neDev Wrote:Ba Watch_Dogs 2 tourne bien probablement parce-que tu a active le filtre Temporel, qui est le nom donnez par Ubisoft pour leur méthode de "Checkerboard Rendering".
Qui fait que l'image est flou.

Pas d'image flou et pas de filtre temporel activé ;)

Et ba tu doit avoir une image bien net mais surtout une bonne becane !
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Mykkoo
Re: Assassin's Creed Origins : quelle version est la plus be
Zer01neDev Wrote:Ba Watch_Dogs 2 tourne bien probablement parce-que tu a active le filtre Temporel, qui est le nom donnez par Ubisoft pour leur méthode de "Checkerboard Rendering".
Qui fait que l'image est flou.

Pas d'image flou et pas de filtre temporel activé ;)
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Zer01neDev
Re: Assassin's Creed Origins : quelle version est la plus be
Mykkoo Wrote:
popotte13 Wrote:Conclusion, la version pc qui aurait du être la version lead sera une fois de plus baclé...

Je ne pense pas et n'espère pas. Quand je vois ce Watch_Dogs 2 qui tourne de façon solide sur mon pc, j'espère bien qu'Ubisoft a continué, et continue ses efforts pour sortir des versions pc de qualité.

Ba Watch_Dogs 2 tourne bien probablement parce-que tu a active le filtre Temporel, qui est le nom donnez par Ubisoft pour leur méthode de "Checkerboard Rendering".
Qui fait que l'image est flou.
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skateur
Re: TEST - Horizon: Zero Dawn - Nous y avons joué sur une PS
Sur ps4 Pro l'image est net au possible sur ecran 4k ! Par rapport a la question sur le hdr et la ps4 standard il faut obligatoirement un ecran 4k compatible hdr !
A ma connaissance aucun ecran full hd ne propose le hdr et sony est resté flou la dessus !
A mon avis si on a un ecran 4k hdr deja honnereux autant vendre ca ps4 et prendre une pro ! Avoir une ps4 normal sur ecran 4k c'est un peu comme avoir un lecteur BR sur ecran cathodique ! xD
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Zer01neDev
Re: Watch_Dogs 2 : un point sur l'optimisation PC et le jeu
Correction:


HBAO+: Des reflet de lumière et des éclairage plus réaliste entre les surface(AO)
TXAA: Des contour plus net pour un rendu plus réaliste(AA)
PCSS: Des ombres plus détaillés(Shadow)
HFTS: Des ombres réaliste totalement en temps réel(Shadow)
ANSE: Option de capture Vidéo/Image en temps réel en utilisant nVidia ShadowPlay


Note:
Le TXAA peut rendre l'image flou.
Le PCSS n'est pas recommandé si vous visez le 60FPS.
Le HFTS est totalement déconseillé, il consomme toute les ressource disponible capable de mettre a genoux les plus gros PC comme a l’époque de Crysis 1 en 2007.
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nathrakh
Re: PS4 Pro : la console ultime pour les hardcore gamers ?
Zer01neDev Wrote:
Tu parle alors que tes connaissance HW/SW doivent probablement frôlé le 0 absolue, ta regarder et lu les liens fournis au moins ? Ce qu'est le Checkerboard Rendering et les problème que ça peut engendrer(Image flou sur R6S ou QB pour exemple).


Je parle alors que mes connaissances en HW/SW ne sont à priori pas proche de zero, sachant que je bosse dans une boite de dev, et que je passe pas l'aspi. Je suppose que je dois en connaitre un minimum.
Maintenant, fait semblant de ne pas avoir lu ce que j'ai écrit, reste dans ta mauvaise fois la plus totale, et ne prends pas en compte les autres éléments décrit dans l'article, autre que le checkboard rendering.

Pour faire claire, parce que avec toi faut y aller au marteau. L'upscale ps4pro ne vaut évidement pas du natif (sinon quel serait l’intérêt de faire du natif ?), mais les différentes techniques hardware (pardon, HW pour faire plus style), font un rendu beaucoup plus intéressant qu'un bête rendu de base avec upscale de tv en post traitement sur l'image.

Ha oui j'oubliais, j'ai bossé aussi pendant plusieurs année dans un studio de post prod (effets spéciaux toussa), donc l'image je connais aussi (un peu).
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